No sun pitää käytännössä tietää millä koodirivillä sen pysäytit. Siitä voi sitten katsoa missä kohtaa koneen pitäis olla ja lyödä niihin akseleitten näyttöihin ne luvut. Jos koordinaatteja ei nää koodista helposti niin se machin "run from here"-toiminto käy koodin läpi siihen asti ja laskee sen pisteen, missä terän pitäisi sitä riviä aloittaessa olla. Z-akselin nollan voi sitten asettaa uudestaan normaalisti.
Toinen vaihtoehto on asetella työkoordinaatiston nolla ( tai oikeastaa mikä vaan tunnettu piste ) uudestaan vastaamaan reaalimaailmaa, mutta sitä ei taida olla tiedossa?
Toinen vaihtoehto on asetella työkoordinaatiston nolla ( tai oikeastaa mikä vaan tunnettu piste ) uudestaan vastaamaan reaalimaailmaa, mutta sitä ei taida olla tiedossa?