Kirjoittaja Aihe: Fusion360 ongelma?  (Luettu 32395 kertaa)

0 jäsentä ja 1 Vieras katselee tätä aihetta.

Poissa jsr8501

  • Täysjäsen
  • ***
  • Viestejä: 104
  • Rekisteröitynyt: 04/07/2015
    YearsYearsYearsYears
Vs: Fusion360 ongelma?
« Vastaus #15 : 12.01.16 - klo:20:19 »
Aiemmin oli käytössä mut nyt ilmaislisenssi loppui. Tämä oli eka kappale jonka tein fusionilla.

Poissa Snowfly

  • Konkari
  • *****
  • Viestejä: 1206
  • To save time Lets just assume that Iam never wrong
  • Rekisteröitynyt: 27/01/2014
    YearsYearsYearsYearsYears
Vs: Fusion360 ongelma?
« Vastaus #16 : 12.01.16 - klo:20:26 »
Onko sulla mitään vanha koodia tallessa? joka toimii kyseisellä koneella...
Tämä olisi nyt tärkeää niin tietäisin mitä posta tekee väärin...

Poissa jsr8501

  • Täysjäsen
  • ***
  • Viestejä: 104
  • Rekisteröitynyt: 04/07/2015
    YearsYearsYearsYears
Vs: Fusion360 ongelma?
« Vastaus #17 : 12.01.16 - klo:20:30 »
http://84.251.139.245/index.php?topic=24.msg33#msg33

Nyt pitää lähtee oikeisiin töihin et on taas mahdollista "harrastaa".

Poissa Snowfly

  • Konkari
  • *****
  • Viestejä: 1206
  • To save time Lets just assume that Iam never wrong
  • Rekisteröitynyt: 27/01/2014
    YearsYearsYearsYearsYears
Vs: Fusion360 ongelma?
« Vastaus #18 : 12.01.16 - klo:20:35 »
Okei...
Kokeileppa ajaa seuraava koodi
http://84.251.139.245/ritsa.nc
eka ilmassa varovasti
ja sitten vasta materiaaliin
« Viimeksi muokattu: 12.01.16 - klo:20:44 kirjoittanut Snowfly »

jyrki.j.koivisto

  • Vieras
Vs: Fusion360 ongelma?
« Vastaus #19 : 12.01.16 - klo:21:20 »
Näyttää kuin tuota kappaletta yritettäisiin ajaa pohjan kautta, semmoinen virhe on erittäin helppo tehdä Fusionissa (z-akseli väärinpäin)

Poissa jsr8501

  • Täysjäsen
  • ***
  • Viestejä: 104
  • Rekisteröitynyt: 04/07/2015
    YearsYearsYearsYears
Vs: Fusion360 ongelma?
« Vastaus #20 : 12.01.16 - klo:21:22 »
Eikö simuloinninssa pitäis sitte ajaa samalla tavalla? Simulointi näyttää siltä mitä pitää.

Poissa Snowfly

  • Konkari
  • *****
  • Viestejä: 1206
  • To save time Lets just assume that Iam never wrong
  • Rekisteröitynyt: 27/01/2014
    YearsYearsYearsYearsYears
Vs: Fusion360 ongelma?
« Vastaus #21 : 12.01.16 - klo:21:44 »
Sillä simuloinnilla ei ole vittuakaan väliä jos sulla on alotuksen g-koodit vituillaan...
Se ei välitä niistä ollenkaan...

jyrki.j.koivisto

  • Vieras
Vs: Fusion360 ongelma?
« Vastaus #22 : 12.01.16 - klo:22:14 »
En nyt muista tarkalleen miten tuo kappaleen piirtäminen tuolla Fusionilla menee näin akseleiden suunnan suhteen, siinä oli alussa itelläkin kaikenmoista ongelmaa mutta nyt se menee oikein ihan vahingossa.

Tarkastaisin z-akselin suunnan siitä jyrsimestä eli kasvaako vai pieneneekö asema arvo sitä ajettaessa. Tämä pitää sitten muistaa kun vääntää niitä kuvia Fusionissa eli mihin suuntaan akselien arvot menee. Fusionissa on se perustaso ja jos pyöräytät sen ympäri ja piirrät tason "alle" niin kyllä se simuloinnissa näyttää ihan toimivalta mutta suunnat on väärin päin. Niitä suuntia voi muuttaa akseleiden nuolista etc. Youtubessa on näistä parikin videota ja olen tainnut linkittää yhden tuonne Bridgeportti ketjuunikin.

Poissa Snowfly

  • Konkari
  • *****
  • Viestejä: 1206
  • To save time Lets just assume that Iam never wrong
  • Rekisteröitynyt: 27/01/2014
    YearsYearsYearsYearsYears
Vs: Fusion360 ongelma?
« Vastaus #23 : 12.01.16 - klo:22:19 »
Kokeile se koodi ensin jonka laitoin kyseisessä on aloituskoodi muutettu...tällä eliminoidaan posta vika...
Mikäli se tekee saman kuin aikasemmin sen jälkeen vika on työstöradassa eli niin kuin muutkin arvelevat...

Tämä kertoisi sen onko Z-akseli peilikuvana tällä hetkellä....
En nyt muista tarkalleen miten tuo kappaleen piirtäminen tuolla Fusionilla menee näin akseleiden suunnan suhteen, siinä oli alussa itelläkin kaikenmoista ongelmaa mutta nyt se menee oikein ihan vahingossa.

Tarkastaisin z-akselin suunnan siitä jyrsimestä eli kasvaako vai pieneneekö asema arvo sitä ajettaessa. Tämä pitää sitten muistaa kun vääntää niitä kuvia Fusionissa eli mihin suuntaan akselien arvot menee. Fusionissa on se perustaso ja jos pyöräytät sen ympäri ja piirrät tason "alle" niin kyllä se simuloinnissa näyttää ihan toimivalta mutta suunnat on väärin päin. Niitä suuntia voi muuttaa akseleiden nuolista etc. Youtubessa on näistä parikin videota ja olen tainnut linkittää yhden tuonne Bridgeportti ketjuunikin.

Poissa jsr8501

  • Täysjäsen
  • ***
  • Viestejä: 104
  • Rekisteröitynyt: 04/07/2015
    YearsYearsYearsYears
Vs: Fusion360 ongelma?
« Vastaus #24 : 14.01.16 - klo:22:58 »
Ongelma ratkaistu, ohjelma oli ok. Z akselin kytkin luisti akselilla, ylös nostoa ei tullut riittävästi ja tämän takia vajosi kokoajan alemmaksi.

e. Tällainen sieltä tuli, pitäis opetella tekemään oma koodi alapuoleltakin, ei tarvis ajaa molemmille puolille yläpintaa.
« Viimeksi muokattu: 15.01.16 - klo:00:18 kirjoittanut jsr8501 »

Poissa Snowfly

  • Konkari
  • *****
  • Viestejä: 1206
  • To save time Lets just assume that Iam never wrong
  • Rekisteröitynyt: 27/01/2014
    YearsYearsYearsYearsYears
Vs: Fusion360 ongelma?
« Vastaus #25 : 15.01.16 - klo:00:49 »
Ongelma ratkaistu, ohjelma oli ok. Z akselin kytkin luisti akselilla, ylös nostoa ei tullut riittävästi ja tämän takia vajosi kokoajan alemmaksi.

e. Tällainen sieltä tuli, pitäis opetella tekemään oma koodi alapuoleltakin, ei tarvis ajaa molemmille puolille yläpintaa.

Hyvä että ongelma ratkesi...
Ihan siistihän siitä tuli...
Ootko ottanut aiemmin pienemmällä lastulla, kun mainitsit että aikasemmin ohjelmat oli toimineet? Vai oliko tärinä löysyttänyt ruuvit?

Poissa jsr8501

  • Täysjäsen
  • ***
  • Viestejä: 104
  • Rekisteröitynyt: 04/07/2015
    YearsYearsYearsYears
Vs: Fusion360 ongelma?
« Vastaus #26 : 15.01.16 - klo:00:56 »
Luultavasti tärinä löysännyt. Aiemmin ei oo tullut paljoa 3d ohjelmia ajettua, tässä tulee niin paljon zetalle ajoa/tärinää et varmaan sen takia irtosi.

Sinähän varmaan pystyisit fiksuna ihmisenä kertomaan kuinka tuolla fusionilla saa tuon 3d kappaleen toisen puolen koodin tehtyä? Meshcam tarjosi suoraan sitä kun aloitti työstöratojen teon.

JR

Poissa Snowfly

  • Konkari
  • *****
  • Viestejä: 1206
  • To save time Lets just assume that Iam never wrong
  • Rekisteröitynyt: 27/01/2014
    YearsYearsYearsYearsYears
Vs: Fusion360 ongelma?
« Vastaus #27 : 15.01.16 - klo:01:19 »
Täällä on varmana useita Fusionin käyttäjiä, jotka osaavat neuvoa paremmin...
Itse olen vaan kerran konsultoinut yhdelle firmalle fusionin suhteen ja mahdollisuudesta kirjoittaa sille postprosessori... Tällöin tutustuin ohjelmaan jonkin verran...

Mutta niinkuin cam:it yleensä siihen on parikin tapaa...

Vaihtoehdot omasta mielestäni:
1. Poistat kaikki työstöradat. Käännät kappaleen 180 astetta, jolloin työstökoordinaatisto pysyy samana ja voit suunnitella toisen puolen työstön. (Työkaluratojen poisto on turvatoimi että et aja vahingossa ylätyöstöä ja alatyöstöä peräkkäin)
2. Määrittelet pohjan työstötasoksi määrittäen akselien suunnat ja teet sinne uudet työstöradat (Kokeneemmille käyttäjille, koska työstöradat pitää valita postatessa, muuten ajat ylä että ala osan putkeen "ei hyvä")
3. Tästä en ole varma, mutta Fusioni voi mahdollisesti osata ns. työstötason uudelleen määrityksen. Todennäköisesti ohjelmassa jotenkin Milling plane yms nimellä. Tämän jos siirrät pohjalle ja käännät Z-akselin suunnan niin tällöin työstöradan pitäisi päivittyä pohjan mukaan. Tämä kohta on temppu jonka pari cam:iä osaa tehdä fusionista en tiedä.

jyrki.j.koivisto

  • Vieras
Vs: Fusion360 ongelma?
« Vastaus #28 : 15.01.16 - klo:08:42 »
Tuossa on jotain alkua molemminpuoliselle työstölle,
Tuon palikan teko jatkuu videossa missä tämä kaveri liimaa sen jyrsimäänsä pidikkeeseen, mutta en nyt heti näin äkkiä sitä videota tuolta löutänyt.

Tuo Fusion360 muuttuu koko ajan ja tuokin kaveri vasta sitä opettelee.

Poissa jsr8501

  • Täysjäsen
  • ***
  • Viestejä: 104
  • Rekisteröitynyt: 04/07/2015
    YearsYearsYearsYears
Vs: Fusion360 ongelma?
« Vastaus #29 : 15.01.16 - klo:08:43 »
Kiitos, täytyypä katsella ja koittaa opiskella.

 


Powered by EzPortal